റീസൈക്ലിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് 'ഞങ്ങൾ' എന്നതിനാണ് ഗൂഗിൾ അവാർഡ്

റീസൈക്ലിംഗ് പദ്ധതിക്കാണ് ഗൂഗിൾ അവാർഡ് ലഭിച്ചത്
റീസൈക്ലിംഗ് പദ്ധതിക്കാണ് ഗൂഗിൾ അവാർഡ് ലഭിച്ചത്

പ്ലാസ്റ്റിക് പോലെയുള്ള റീസൈക്കിൾ ചെയ്യാവുന്ന വസ്തുക്കൾ വെൻഡിംഗ് മെഷീനുകൾക്ക് നൽകുന്നതിന് പകരമായി ഗതാഗത ബാലൻസ് പോലുള്ള നിരവധി മേഖലകളിൽ ആളുകൾക്ക് പോയിന്റുകൾ നേടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിച്ച Çağrı Serpin ഉം സുഹൃത്തുക്കളും Google സംഘടിപ്പിച്ച മത്സരത്തിൽ ഒന്നാം സ്ഥാനം നേടി.

ഗൂഗിൾ ഡെവലപ്പർ സ്റ്റുഡന്റ് ക്ലബ്ബുകൾ 3 വർഷമായി സംഘടിപ്പിച്ച പീപ്പിൾ & പീസ് ഹാക്കത്തണിൽ യുവ സംരംഭകരുടെ പ്രോജക്ടുകൾ വിലയിരുത്തി. ഐക്യരാഷ്ട്രസഭ (യുഎൻ) നിർണ്ണയിച്ച 17 ഇനങ്ങളടങ്ങിയ 'സുസ്ഥിര വികസന ലക്ഷ്യങ്ങൾ' എന്നതായിരുന്നു മത്സരത്തിന്റെ പ്രമേയമെങ്കിൽ, മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന സംരംഭകർ ഈ ദിശയിലുള്ള തങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ അവതരിപ്പിച്ചു. പീപ്പിൾ & പീസ് ഹാക്കത്തണിൽ മത്സരിക്കുന്ന ബഹിസെഹിർ യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി (BAU) കമ്പ്യൂട്ടർ ആൻഡ് ഇൻസ്ട്രക്ഷണൽ ടെക്‌നോളജീസ് ഡിപ്പാർട്ട്‌മെന്റ് ഒന്നാം വർഷ വിദ്യാർത്ഥിയായ Çağrı Serpin ഉം സുഹൃത്തുക്കളും വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത 'ഞങ്ങൾ' എന്ന റീസൈക്ലിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് 1 പ്രോജക്ടുകളിൽ ഒന്നാമതായി തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടു. പ്ലാസ്റ്റിക് പോലുള്ള വസ്തുക്കൾ പുനരുപയോഗം ചെയ്യാനും ആളുകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനുമുള്ള ആശയത്തിൽ ആരംഭിച്ച 'ഞങ്ങൾ' പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് യുവ സംരംഭകൻ Çağrı Serpin വിവരങ്ങൾ നൽകി.

ഉപകരണം വായുവിന്റെ ഗുണനിലവാരവും അളക്കുന്നു

BAU വിദ്യാർത്ഥിയായ Çağrı സെർപിൻ പറഞ്ഞു, We പ്രോജക്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച്, സബ്‌വേകൾ, മെട്രോബസുകൾ, ബസുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ആളുകൾ തിങ്ങിപ്പാർക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്ന വെൻഡിംഗ് മെഷീൻ പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളിൽ പ്ലാസ്റ്റിക് പോലുള്ള പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന വസ്തുക്കൾ ശേഖരിക്കാൻ കഴിയും. അവർക്ക് വെർച്വൽ പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. കൂടാതെ, അവർക്ക് ഈ പോയിന്റുകൾ കരാർ കഫേകളിലും വേദികളിലും കിഴിവായി ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരാൾക്ക് സമ്മാനമായി അയയ്ക്കാം. പ്രോജക്റ്റിന്റെ ഉള്ളടക്കത്തിൽ ധാരാളം ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ചു. ഈ ആപ്ലിക്കേഷനിൽ, ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ദിവസേനയും ആഴ്ചതോറും അധിക പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. ഭാവി ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഞങ്ങൾ ഉപകരണങ്ങളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്ന സെൻസറുകൾക്ക് നന്ദി, വായുവിന്റെ ഗുണനിലവാരം, വായുവിന്റെ താപനില, ഈർപ്പം നിരക്ക് തുടങ്ങിയ വിവരങ്ങൾ ഡാറ്റാബേസിൽ എഴുതാനും നഗരത്തിന്റെ വായു ഗുണനിലവാര ഭൂപടം സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും. ഈ ഡാറ്റ പിന്നീട് ശാസ്ത്രീയ ഗവേഷണത്തിന് ഉപയോഗിക്കാം. അതേ സമയം, ഉപകരണങ്ങളിലെ വെയ്റ്റ് സെൻസറുകൾക്ക് നന്ദി, ഓരോ പ്രദേശത്തുനിന്നും എത്രമാത്രം പുനരുപയോഗിക്കാവുന്ന മാലിന്യങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നു എന്ന് മാപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. “ഇത് ഈ ഡാറ്റയുടെ വെളിച്ചത്തിൽ ഭാവിയിൽ ഉചിതമായ പുനരുപയോഗ ശ്രമങ്ങളെ പിന്തുണയ്ക്കും,” അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു.

ഗാമിഫിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് ഞങ്ങൾ റീസൈക്ലിംഗ് രസകരമാക്കി

പരിസ്ഥിതിയിൽ മാലിന്യങ്ങൾ പുനരുപയോഗം ചെയ്യാത്തതിനാൽ നിരവധി പ്രശ്‌നങ്ങളുണ്ടെന്ന് പ്രസ്താവിച്ചുകൊണ്ട് സെർപിൻ അവസാനമായി പറഞ്ഞു; “ഇത്തരം പ്രശ്‌നങ്ങൾക്ക് 'നിർത്തുക' എന്ന് പറയാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ഭാവിയിൽ ഉയർന്നുവരുന്ന പ്രശ്നങ്ങൾ നമ്മെ ശരിക്കും വിഷമിപ്പിക്കുന്നു. ഇക്കാരണത്താൽ, എന്റെ ടീമംഗങ്ങൾക്കൊപ്പം ഞങ്ങൾ എന്ന പ്രോജക്റ്റ് വികസിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. മടുപ്പുളവാക്കുന്നതിനാലോ ലളിതമായ വഴികൾ ഉള്ളതിനാലോ ആളുകൾ പലപ്പോഴും ചെയ്യേണ്ട കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നത് ഒഴിവാക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ രസകരമാക്കുമ്പോൾ, ആളുകൾ നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി ഗെയിം കളിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ഒരു ടീം എന്ന നിലയിൽ, ഞങ്ങൾ ഗെയിമിഫിക്കേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളും റീസൈക്ലിംഗും സംയോജിപ്പിച്ച് നൂതനമായ കാഴ്ചപ്പാടോടെ ഈ പ്രോജക്റ്റ് സാക്ഷാത്കരിച്ചു. "പ്രോജക്റ്റ് വിജയിപ്പിച്ച എന്റെ ടീം ലീഡർക്കും ടീമംഗങ്ങൾക്കും നന്ദി പറയാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു."

അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ

ഒരു മറുപടി വിടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല.


*