കുട്ടികൾ "ട്രാഫിക്കോ" ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമുകൾ കളിച്ച് ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു

കുട്ടികൾ ഗെയിം കളിച്ച് ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു
കുട്ടികൾ ഗെയിം കളിച്ച് ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു

കൊകേലി മെട്രോപൊളിറ്റൻ മുനിസിപ്പാലിറ്റി, ഗതാഗത വകുപ്പ്, ട്രാഫിക് സർവീസസ് ബ്രാഞ്ച് ഡയറക്ടറേറ്റ് ടീമുകൾ ട്രാഫിക്കിൽ ബോധപൂർവമായ തലമുറയെ വളർത്തുന്നതിനായി കുട്ടികൾക്ക് ഇടയ്ക്കിടെ പരിശീലനം നൽകുന്നു. നാലാം ക്ലാസ്സിലെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് നൽകുന്ന വിദ്യാഭ്യാസത്തോടൊപ്പം കൊക്കേലി മെട്രോപൊളിറ്റൻ മുനിസിപ്പാലിറ്റി തയ്യാറാക്കിയ "ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലന സെറ്റും കുട്ടികൾക്ക് സമ്മാനമായി നൽകുന്നു. ഈ വിദ്യാഭ്യാസ സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികൾ ഗെയിമുകൾ കളിച്ച് ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു.

13 ആയിരം വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് വിദ്യാഭ്യാസം
ഗതാഗത വകുപ്പിലെ കൊകേലി മെട്രോപൊളിറ്റൻ മുനിസിപ്പാലിറ്റിയുമായി അഫിലിയേറ്റ് ചെയ്തിട്ടുള്ള ട്രാഫിക് സർവീസസ് ബ്രാഞ്ച് ഡയറക്ടറേറ്റ് ടീമുകൾ 2018ൽ 12 ജില്ലകളിലെ 118 സ്‌കൂളുകൾ സന്ദർശിക്കുകയും മൊത്തം 13 വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ട്രാഫിക് സുരക്ഷാ പരിശീലനം നൽകുകയും ചെയ്തു. പരിശീലനത്തിന് പുറമെ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് "ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലന സെറ്റും നൽകി.

അവർ കളിക്കുന്നതിലൂടെ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുന്നു
പരിശീലനത്തിൽ, ട്രാഫിക് സിഗ്നലുകളുടെ അർത്ഥം, നടപ്പാതയിലൂടെ നടക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ, സുരക്ഷിതമായ വഴികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ പ്രാധാന്യം, സീറ്റ് ബെൽറ്റ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത എന്നിവയെക്കുറിച്ച് കുട്ടികളെ അറിയിക്കുന്നു. ഈ വിവരങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കുട്ടികൾക്ക് രസകരമായ രീതിയിൽ കളിച്ച് "ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലനത്തോടെ പഠിച്ച വിവരങ്ങൾ ആവർത്തിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്.

വിദ്യാഭ്യാസപരവും രസകരവുമായ ഗെയിം "ട്രാഫിക്കോ"
ട്രാഫിക് സർവീസസ് ബ്രാഞ്ച് ഓഫീസിൽ ജോലി ചെയ്യുന്ന സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് ഉദ്യോഗസ്ഥരാണ് "ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലന സെറ്റ് തയ്യാറാക്കിയത്. വിദ്യാഭ്യാസപരമായ സെറ്റ് വിനോദകരമായ രീതിയിൽ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കുകയും അറിയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വരും തലമുറകളെ ട്രാഫിക്കിൽ ബോധവും ആദരവുമുള്ള വ്യക്തികളായി വളർത്തിയെടുക്കുക എന്ന ലക്ഷ്യത്തോടെ തയ്യാറാക്കിയ "ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലന സെറ്റ് കുട്ടികൾക്ക് "സ്നേഹവും ബഹുമാനവും സഹിഷ്ണുതയും കൊണ്ട് മനോഹരമാണ് ട്രാഫിക്" എന്ന സന്ദേശമാണ് നൽകുന്നത്.

അവർ രണ്ടുപേരും കളിക്കുകയും കൊക്കേലിയെ അറിയുകയും ചെയ്യുന്നു
"ട്രാഫിക്കോ" പരിശീലന സെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് കുട്ടികൾ ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ പഠിക്കുമ്പോൾ, കൊകേലിയെ അറിയാനുള്ള അവസരവും അവർ കണ്ടെത്തുന്നു. കൊകേലി അതിർത്തി സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന Çayırova യിൽ നിന്നാണ് ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നത്, കൊകേലിയുടെ അവസാന അതിർത്തിയായ Karamürsel-ൽ അവസാനിക്കുന്നു. ഡാർക്ക മൃഗശാല, എസ്കിഹിസാർ കാസിൽ, ഒസ്മാൻഗാസി പാലം, സെനെഡേർ റിക്രിയേഷൻ ഏരിയ, കൊകേലി സയൻസ് സെന്റർ, കോബിസ്, സെക പാർക്ക്, കൊകെലിസ്‌പോർ, ക്ലോക്ക് ടവർ, സെൻഗിസ് ടോപ്പൽ എയർപോർട്ട്, കാർട്ടെപ് സ്കീ സെന്റർ, ബാസിസ്‌കെലെ ബീച്ച് പാർക്ക്, കൊക്കേലിയിലെ കുട്ടികൾ കളിക്കുന്ന പ്രധാന സ്ഥലങ്ങൾ. ഗെയിം, Resurrection Youth Camp, Aytepe Walking Track, Altınkemer Beach തുടങ്ങിയ പ്രധാന സ്ഥലങ്ങളെ അടുത്തറിയാൻ അവസരമുണ്ട്.

ഗെയിം എങ്ങനെയാണ് കളിക്കുന്നത്?
ആദ്യം, ഗെയിം ബോർഡ് സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ മേശയ്ക്ക് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ ചെറുത് മുതൽ വലുത് വരെ അണിനിരക്കുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും വ്യത്യസ്ത നിറത്തിലുള്ള സ്വന്തം പണയം ആരംഭ പോയിന്റിൽ ഇടുന്നു. ചോദ്യ കാർഡുകൾ നന്നായി കലർത്തിയിരിക്കുന്നു. ചോദ്യങ്ങൾ നിലത്ത് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ കളിക്കാരൻ ആദ്യം ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു. സ്റ്റാർട്ടിംഗ് പ്ലെയർ മുകളിലെ ചോദ്യ കാർഡ് എടുത്ത് അടുത്ത കളിക്കാരന് നോക്കാതെ നൽകുന്നു. ചോദ്യ കാർഡ് നൽകിയിട്ടുള്ള കളിക്കാരൻ കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന ചോദ്യോത്തര ഓപ്‌ഷനുകൾ ഉത്തരം നൽകുന്ന കളിക്കാരന് വായിക്കുന്നു. ചോദ്യത്തിന് എത്ര പോയിന്റുകൾ ഉണ്ടെന്ന് തീർച്ചയായും പറയേണ്ടതില്ല. ചോദ്യത്തിന് ഒരു അക്കമുണ്ടെങ്കിൽ, ചോദ്യം ചോദിക്കുന്നയാൾ അവരുടെ വിരൽ കൊണ്ട് ഉത്തരം അടച്ച് മൂലയിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. അവൻ തന്റെ സുഹൃത്തിനെ ചോദ്യ കാർഡ് കാണിക്കുന്നു, അവൻ ഉത്തരം നൽകുകയും സ്കോർ അദൃശ്യമാക്കുകയും ചെയ്യും. ചോദ്യത്തിനുള്ള ശരിയായ ഉത്തരം കളിക്കാരന് അറിയാമെങ്കിൽ, ചോദ്യ കാർഡിന്റെ പോയിന്റ് മൂല്യം അനുസരിച്ച് സ്ക്വയർ മുന്നോട്ട് നീങ്ങുന്നു. (ഉദാഹരണത്തിന്, താഴെ വലത് കോണിൽ A/3 എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ശരിയായ ഉത്തരം A ആണ്, ചോദ്യ മൂല്യം 3 പോയിന്റാണ്). ഉപയോഗിച്ച ചോദ്യ കാർഡുകൾ ഒരു പ്രത്യേക സ്ഥലത്ത് പരസ്പരം മുകളിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചോദ്യ കാർഡുകൾ തീർന്നാൽ, കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്ത് വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കും. ഗെയിം ബോർഡിൽ അവർക്കറിയാവുന്ന ചോദ്യ കാർഡിന്റെ മൂല്യത്തിനനുസരിച്ച് മുന്നേറുന്ന കളിക്കാർ അവർ എത്തിച്ചേരുന്ന സ്ക്വയറിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന അറിയിപ്പുകൾക്കനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. (ഉദാഹരണത്തിന്; നിങ്ങൾ ഒരു ചുവന്ന ലൈറ്റ് പിടിച്ചു, ഒരു തിരിവിനായി കാത്തിരിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഒരു കാൽനട ക്രോസിംഗിൽ എത്തി, നിങ്ങൾ ഉള്ള ചതുരത്തിൽ നിന്ന് 41-ാം സ്ക്വയറിലേക്ക് പോകുക). ചോദ്യത്തിന് കൃത്യമായി ഉത്തരം നൽകാൻ അയാൾക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ ഉള്ള സ്ക്വയറിൽ വീണ്ടും തന്റെ ഊഴം വരുന്നതുവരെ കാത്തിരിക്കുന്നു. രണ്ടാം റാങ്കിലുള്ള കളിക്കാരൻ ഒരു ചോദ്യ കാർഡ് വരയ്ക്കുകയും ഗെയിം തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. "ഒരു തിരിവ് കാത്തിരിക്കുക" എന്ന് പറയുന്ന ചതുരം ഓരോ കളിക്കാരനിലും ഒരേ ടേണിൽ വന്നാൽ, അടുത്ത കളിക്കാരൻ ഗെയിം തുടരുന്നു. ഗെയിം ബോർഡിലെ അവസാന ചതുരത്തിൽ (81. സ്ക്വയർ) എത്തുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന കളിക്കാർ രണ്ടും മൂന്നും സ്ഥാനങ്ങൾക്കായി കളി തുടരുന്നു.

അഭിപ്രായമിടുന്ന ആദ്യയാളാകൂ

ഒരു മറുപടി വിടുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല.


*